Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Lun 18 Déc - 8:26 par Earlinger

J’ai déjà parlé de ce projet de Méga à plusieurs d’entre vous.
L’idée c’est d’utiliser toutes nos troupes Saga pour un affrontement général entre les envahisseurs nordiques et une coalition de peuples défenseurs (normands, francs, bretons, saxons, etc..)

La table fera 4 m sur 1,20m (minimum)et sera divisée en fuseaux de largeur variable en fonction du nombre de participants de chaque camp. Par exemple 1m de large si on est 4 par camp.
Chaque fuseau verra s’affronter en priorité les adversaires tirés au sort qui se font face. Mais entre deux fuseaux adjacents, il …

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Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par Neelix le Sam 13 Jan - 20:03

Earlinger a écrit:Oui apporte les s’il te plaît.Very Happy

OK, pas de souci, j'apporte toutes mes bandes Saga.

Est-ce que j'apporte aussi mon grand bâtiment Viking ?
https://www.4ground.co.uk/saga-dark-age-and-crescent-and-cross/28mm-norse-traders-shop


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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par bgs7635 le Sam 13 Jan - 21:03

Le tronc fait 10,5, je note le 10 pour les échelles, il y aura plusieurs modèles différents.
Les tentes avances aussi.
Ça fera un petit lot supplémentaire pour le club.

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par Earlinger le Sam 13 Jan - 21:35

@Neelix: Very Happy non merci Js, le bâtiment Viking n’est ps adapté pour cette partie qui se passe en Normandie. En outre, en terme de bâtiments je pense qu’on a ce qu’il faut.
As-tu des animaux de ferme en revanche ?

@ Bgs: merci pour le club.Wink

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par Neelix le Sam 13 Jan - 21:55

Earlinger a écrit:As-tu des animaux de ferme en revanche ?

Oui, mais rien de peint, désolé ! Rolling Eyes

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par Earlinger le Sam 13 Jan - 23:13

Bon tant pis alors. Crying or Very sad

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par bgs7635 le Lun 15 Jan - 18:22

Voilà ça donne ça

Il y aura une de plus à barreaux métalliques comme en haut et une de planche comme à droite.
Les tentes sont débités et en cours de collage.

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par hagardunor le Lun 15 Jan - 18:38

Sympa ton matos, Sam Smile
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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par bgs7635 le Lun 15 Jan - 19:18

C'est simple mais avec un petit coup de peinture, ça va le faire.
Les tentes c'est plus chiant, je ferais sûrement des retouches après la partie avant de les livrer au club.

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par François le Lun 15 Jan - 20:45

Hum bon j'ai chargé les valises, ca fait 230 figurines et 2 catapultes. Je vais peut etre rajouter un chariot et quelques civils pour compléter. Y a pas de monastère je crois hein pour mettre des moines ? Les Vikings y aimaient bien piller les monastères ( voir Lindisfarne ).

François

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par François le Lun 15 Jan - 21:01

Ah finalement en relisant le forum je vois qu'il y a bien un monastère et que bgs a des moines. Donc je vais amener les miens pour compléter la congrégation. Il sont assez balaise style Frère tuck.

sinon question pratique = a quelle heure c'est le rassemblement ? parce que va falloir un peu de temps pour déployer tout çà.

François

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par hagardunor le Lun 15 Jan - 21:20

François a écrit:
sinon question pratique = a quelle heure c'est le rassemblement ? parce que va falloir un peu de temps pour déployer tout çà.
Mise en place à 09h00 .
Début des hostilités prévu à 10h00.
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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par Earlinger le Lun 15 Jan - 21:59

Merci François pour tes moines et tes villageois car j’attends toujours ma commande Northstar et je désespère de la recevoir assez tôt pour samedi. J’ai néanmoins un évêque et un chanoine.

En revanche je ne chôme pas sur les décors. Ma rivière est terminée, les défenses des camps vikings aussi (merci à Zonza pour l’aide), les palissades et la motte également (sans la tour). 
Il me reste deux ponts à réaliser et à peindre, finir de peindre les murets du monastère. Mais tout devrait être fait à temps.

Pour la tour de la motte castrale, elle sera en pierre faute de temps. J’ai prévu de prendre une tour GW mais  Nicos tu peux aussi apporter la tienne. Il faut juste qu’on puisse y poster des hommes et une baliste au sommet.

Merci Bgs, tes échelles sont parfaites pour prendre d’assaut la tour. Ça me fait penser qu’il me faut aussi faire des chemins de ronde pour les défenseurs.

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par bgs7635 le Lun 15 Jan - 22:29

Pas de soucis.
Note que ma baliste a un petit socle 3,5 de front et 5 de long.
Et si besoin j'ai ma boîte de muret (+1m20) et de barrières en bois (plus d'un mètre) à disposition, ça peut faire gagner du temps.

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par nicos le Lun 15 Jan - 23:06

la tour c'est ça et pas de problème pour y placer des troupes ou une baliste
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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par Earlinger le Lun 15 Jan - 23:08

Sam apporte tes murets et tes barrières il va en falloir pour arrêter la horde !Very Happy

Ta tour est parfaite Nicolas. Adjugé vendu elle ira sur la motte.cheers

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par maegwen le Mar 16 Jan - 20:34

malheureusement, comme redouté et prévenu je serai absent samedi 20 janvier !

Bonne baston !

Que le plus fun l'emporte !


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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par Earlinger le Mar 16 Jan - 21:45

Merci Vincent. Very Happy

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par Earlinger Aujourd'hui à 7:32

Nicos as-tu un pont avec ta rivière ? Il risque d’en manquer un.

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par Earlinger Aujourd'hui à 9:22

Aujourd’hui je pense qu’il est temps de faire un point sur le scénario et les règles de la partie.

Modalités de la partie:

Le contexte.


Cette partie a pour thème l’invasion par les vikings d’une province de Francie aux alentours de la seconde moitié du X e siècle.


Dans ce contexte, plusieurs seigneurs nordiques ont momentanément mis de côté leurs rivalités et constitué une flotte importante afin de venir piller et saccager les terres chrétiennes de l’ouest en quête de richesses, d’esclaves et de gloire.

Venant de Norvège, du Danemark, des Orcades et du royaume de Northumbrie, les flottes ont donc convergé vers les côtes occidentales du royaume de Francie.

Après avoir remonté un cours d’eau rivière jusqu’aux limites navigables, ils ont finalement établi leur campement, sans le savoir, dans un domaine appartenant au duché de Normandie mais jouxtant les terres franques et bretonnes (ce pourrait être situé dans le département de la Manche).

Le matin où la partie débute les troupes scandinaves ont quitté leurs camps et  s’enfoncent dans les terres à la recherche de butin et de victimes. Les autochtones ne se doutent pas du péril qui les menace. Gare aux malheureux qui se retrouveront face à la fureur nordique !

La mission.

L’objectif principal pour les deux camps est double :

Abattre le plus d’ennemis

Pour ce premier point toute unité détruite vaudra sa valeur de budget.



Contrôler le plus de territoire 
Pour ce second aspect, 5 zones octroieront chacune des points (200 pts/zone) au camp qui les contrôlent en fin de partie.

Ces zones sont le village, le monastère, la tour et les deux campements vikings.

Pour contrôler une zone il faut y posséder le plus d’unité non démoralisée quand le dernier tour s’achève.


En parallèle de ces objectifs majeurs, il y a également plusieurs objectifs secondaires qui octroieront des points ou des avantages en cours de jeu:

Le fourgon des taxes royales. 
Permet au joueur chrétien de tenter de corrompre une unité par tour tant qu’il le contrôle Octroie 100 pts au joueur Viking s’il le contrôle en fin de partie. Pour le contrôler une unité doit se déplacer à son contact. Le fourgon peut être déplacé en même temps que l’unité à son contact.

Les villageois.
Chaque unité Viking entrant en contact avec une figurine de villageois peut au choix la tuer sur le champ ou la capturer. Elle est alors placée derrière l’unité qui la détient prisonnière et l’accompagne jusqu’à ce que cette unité soit détruite ou fuit le combat. De son côté le joueur chrétien qui contacte un villageois peut le contrôler pour le mettre en lieu sûr dans les bâtiments qu’il contrôle ou le faire combattre. En fin de partie chaque villageois capturé rapporte 50 pts au Viking. Chaque villageois libre rapporte 25 pts à leurs adversaires. 

Les ponts.
Les deux ponts en bois peuvent être détruits. Si le joueur Normand parvient à le faire et ainsi a ralentir la progression des troupes vikings, il gagne 100 pts par pont saboté. Si le joueur viking parvient à empêcher cela il gagne 75 pts par pont intact en fin de partie.

La relique de Saint Aubert d’avranches.
Le  monastère renferme le chef (le crâne)de Saint Aubert. Ce puissant artefact permet à son porteur (un personnage) d’inspirer le courage autour de lui. Ajoute +1 au commandement des troupes chrétiennes dans les 12 pouces. Si le joueur viking s’en empare, tous les chevaliers du camp chrétien ont -1 au commandement mais gagnent la haine du porteur. En outre un personnage portant la relique peut désormais être chargé par les unités de chevaliers même s’il est seul.

Les fous de dieu(x).
Godis scandinaves et prêtres catholiques se livrent aussi une bataille spirituelle et exhortent leurs ouailles à massacrer leurs rivaux au nom de leur foi.
Quand tous les religieux d’un des camps sont morts. L’armée adverse gagne 100 pts.

Victoire.

Le camp comptabilisant le plus de point en fin de partie remporte la victoire.

Règles spéciales de la partie.

Renforts.

Chaque tour les armées pourront faire revenir en renfort une des unités détruite au tour précédent. Pour cela le contrôle de certaines zones est requis. Ce sont la motte et le village pour les chrétiens et les campements pour les vikings. En début de tour le général en chef pourra obtenir ce renfort en effectuant un jet de dé (1d6) dont la difficulté dépend du nombre de zones encore sous contrôle. 3+ si le camp a toujours ses deux zones, 5+ s’il ne lui en reste plus qu’une seule. Tant qu’un camp a perdu ses deux zones les renforts ne sont plus disponibles. Les renforts obtenus entrent par le bord de table de chaque armée.

Généraux en chef.


Dans chaque camp un joueur sera désigné ou tiré au sort en début de partie pour incarner le général en chef de son armée. Ce dernier aura plusieurs responsabilités pendant la partie.

Renforts. Le général en chef effectue le jet de dés pour l’obtention de renforts. Il choisit l’unité qu’il fait revenir et l’ affecte à un de ses subordonné en fonction des besoins de la bataille.


Inspiration divine. La foi des uns et la dévotion des autres permettent aux godis scandinaves et aux ecclésiastiques francs d’obtenir certaines faveurs de leurs dieux respectifs. Au moins leurs fidèles le croient-ils !
Chaque début de tour le général en chef jette 1d6 par prêtre encore vivant dans son camp. Chaque 6 obtenu permet soit la relance d’un jet de commandement soit un bonus de +1 au résultat d’un combat pendant le tour correspondant (max +1). L’utilisation de ses bonus est du ressort du général en chef.

Répartition des objectifs. En début de partie le général en chef attribue les zones de déploiement aux Jarls en fonction des objectifs à conquérir. En cours de partie, il peut redéfinir les missions de ses subordonnés.

Rivalités. Les Jarls scandinaves sont des individus ambitieux, susceptibles et difficiles à canaliser. Par conséquent tous les 4 tours, un test de commandement est réalisé par l’ensemble des chefs nordiques. Celui qui réussit ce jet par le plus grand écart prend l’ascendant sur ses pairs et devient le nouveau général en chef pour les 4 prochains tours. En cas d’égalité avec le précédent GinC, ce dernier reste en place.

La météo.

Les éléments climatiques de la partie seront déterminés aléatoirement.

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par hagardunor Aujourd'hui à 13:12

Les objectifs sont clairs, le background intéressant. Très bon travail, Earl. Very Happy Very Happy
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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par Trisk-Hell Aujourd'hui à 14:19

Je suis impressionné par la qualité et la diversité du scénario.

Joli travail, Earlinger et merci à toi pour ce travail. Cela va nous assurer une belle journée.

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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par hagardunor Aujourd'hui à 15:26

Pour les participants et afin de gagner du temps, voici les 2 feuilles de références concernant le jeu (mouvements, combats, tirs, etc...)

http://perrysheroes.free.fr/IMG/pdf/WABFDR_v2_0.pdf

N'oubliez pas de venir avec samedi. Very Happy
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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par nicos Aujourd'hui à 16:30

ma rivière possède 2 gués, on peut donc se passer d'un ou deux ponts
sinon mes 4 cavaliers supplémentaires sont prêt pour la bagarre
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Re: Méga partie Dark âge samedi 20 janvier 2018

Message par nicos Aujourd'hui à 21:32

très cool ce scénario
du bon taf
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