Vendredi 25 et samedi 26 août 2017

Dim 20 Aoû - 6:48 par Earlinger

Pour préparer les activités de ce week-end, merci de signaler si vous serez présent et de préciser le ou les jeux auxquels vous souhaitez jouer.


Commentaires: 2

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Parties du samedi 5 décembre 2015

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Parties du samedi 5 décembre 2015

Message par Earlinger le Sam 5 Déc - 18:10

Une fois n'est pas coutume, je n'ai pris aucunes photos. Shocked Evil or Very Mad

Heureusement que le second paparazzi du club avait son appareil. Cool

Merci d'avance Matou pour tes photos. cheers


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Re: Parties du samedi 5 décembre 2015

Message par Matou le Sam 5 Déc - 22:20

Aujourd'hui il y avait au menu:

du jugula, du saga et du KoW Smile

Aussi beau qu'Russel !
L'espagnol, l'espagnol, l'espagnol...ouéééééé!





Du saga avec des bretons bien montés!





Pour ma part je faisais ma première partie de KoW....squelettes contre des méchants barbares très énervés.
Le scénario tiré au sort nous imposait de récupérer trois objectifs situés au centre du terrain.





Nouvelle technique de combat apprise aujourd'hui....le guerrier sur piloti!!  What a Face



Un grand méchant veut faire bobo à mon scorpion qui tente de fuir avec son objectif (une carte de la Saint Valentin envoyée par une copine arthropode)



La leçon de l'histoire : ne jamais tourner le dos à un grand méchant (le salaud il m'a piqué ma carte!)





Merci Reldan pour la partie et merci Glaurung pour le prêt de tes squelettes cat Smile





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Re: Parties du samedi 5 décembre 2015

Message par Earlinger le Dim 6 Déc - 0:42

Merci matou pour les photos.

La prochaine fois il faut que j'essaie la même pose moins constipée. Laughing Laughing Laughing Laughing

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Re: Parties du samedi 5 décembre 2015

Message par Trisk-Hell le Dim 6 Déc - 16:25

À méditer : "Le Breton est bien monté." Very Happy

Merci Matou pour ce reportage photo.

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Re: Parties du samedi 5 décembre 2015

Message par reldan le Dim 6 Déc - 22:39

Sympa le roman photo de la partie :-p

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Re: Parties du samedi 5 décembre 2015

Message par malo du kern le Mar 8 Déc - 23:15

Trisk-Hell a écrit:À méditer : "Le Breton est bien monté." Very Happy

Merci Matou pour ce reportage photo.

Oui....pour passer les 2 ponts.
C'était l'occasion de placer mes 2 prototypes de pont sur votre rivière.
Les Anglo-danois et les Bretons étaient accompagnés de bardes.


Les Anglo-danois ont la main et passe le pont sur leur aile gauche.


Les Anglo-danois attaquent les premiers mais le corps-à-corps est annulé avec toutes les capacité que j'ai misée avec. Merdoune   Embarassed

Les Bretons se rebiffent et s'est la reculade de la première unité vers le pont. Twisted Evil
La seconde unité d' Anglo-danois perce mais laisse les autres unités bien isolées sur le pont.

Et c'est la charge des Bretons sur celles-ci...par des guerriers puis des gardes.
Ces derniers tuent le chef car le barde un poil trop éloigné ne peut le soutenir.
Ils y perdent 3 gardes en mêlée.


Les Anglo-danois ne peuvent plus empêcher les Bretons de courir vers l'autre rive.
La victoire leur est acquise.
Les Anglo-danois mettent un point d'honneur à marquer un max de point de victoire.
La troisième unité de guerrier passe à son tour le pont sur l'aile droite pendant que les levées occupent les cavaliers bretons. C'est le tir aux pigeons.

N'ayant plus que 2 dés Saga, la troisième unités sera décimée par les levées de javeliniers bretons forte de ses capacités

Par contre les levées Anglo-danoises sans activation vont résister jusqu'au  7eme tour.


Conclusion :  les Anglo-danois, ce n'est pas fait pour attaquer dans la précipitation.
J'ai oublié que les bretons avaient des activations/réaction.
J'ai eu peur d'être rapidement lardé de javelots et ai préféré précipiter la mêlée qui me semblait offerte. Misère Evil or Very Mad $.
les Anglo-danois doivent attendre leur heure pour contre-attaquer.

Cela me donne envie de recommencer avec une autre tactique.

J'ai quelques retouches à faire aux ponts pour qu'ils reposent bien sur le tapis.
Et je vais élargir un peu le pont vert d'un cm.




Dernière édition par malo du kern le Mar 8 Déc - 23:34, édité 1 fois (Raison : pacités)

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règle : cas du désengagement d'une unité victorieuse

Message par malo du kern le Mar 8 Déc - 23:35

Je n'ai pas su gérer avec Trisk-Hell le désengagement sur le pont des 4 gardes lorsqu'ils ont attaqué et tué le dernier guerrier.
Pour attaquer ils se sont placés à moins de TC de mon chef. C'est bien permis.
Matou l'a confirmé.

Mais après leur victoire, les gardes restaient  à moins de TC de mon chef. Donc c'est les gardes victorieux qui devaient reculer pour se placer à TC au moins de mon chef.

Pouvez vous confirmer ce point de la règle Question

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Re: Parties du samedi 5 décembre 2015

Message par Earlinger le Mer 9 Déc - 8:41

Merci pour le CR malo. Very Happy

En fait si l'attaquant perd le combat ou s'il y a égalité, il doit se désengager.

La distance à laquelle il doit le faire est  et située "au plus loin"entre TC et C de l'adversaire qui vient de le faire reculer.

Mais à l'issue de ce désengagement (...)" aucune figurine ne peut se trouver à TC ou moins d'une figurine ennemie".

Ce qui signifie que n'étant pas à TC on n'est pas obligé de le charger lors d'un prochain mouvement. Wink

Si compte tenu de ces contraintes de distances, le camp qui a perdu ne peut se désengager, c'est au gagnant de le faire.

Enfin, si aucun des deux camps ne le peut, les figurines restantes de l'attaquant sont entièrement éliminées. Twisted Evil

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tactique possible pour avancer après une mélée

Message par malo du kern le Mer 9 Déc - 17:09

Earlinger a écrit:
Mais à l'issue de ce désengagement (...)" aucune figurine ne peut se trouver à TC ou moins d'une figurine ennemie".

Si compte tenu de ces contraintes de distances, le camp qui a perdu ne peut se désengager, c'est au gagnant de le faire.
Dans la mélée, il y avait mon guerrier contre 4 gardes bretons.
Pour attaquer avec suffisamment de dés, 2 gardes ont dû se rapprocher à moins de TC de mon chef.
Après résolution de la mélée, mon guerrier meurt.
Au désengagement, mon chef n'a pas le droit de bouger. Par contre les 4 gardes vainqueurs doivent se désengager pour se placer à TC minimum de mon chef.
Pour ce mouvement, une seule contrainte : s'éloigner de l'unité qu'elle attaquait.
Comme il n'y en a plus car unité massacrée ( idem si elles sont concentrées en un bloc), alors si elles peuvent et veulent avancer sur le pont, elles peuvent le faire.
Les gardes auraient réussi une percée.
Si c'est pour être ensuite encerclé, il faut éviter.

tactique possible pour avancer après une mélée Question


Dernière édition par malo du kern le Mer 9 Déc - 22:13, édité 1 fois

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Re: Parties du samedi 5 décembre 2015

Message par Earlinger le Mer 9 Déc - 17:25

Non, si une unité est détruite lors d'un CàC, aucun désengagement n'est réalisé par son Eni.

De plus quand il reste des survivants, on doit s'éloigner de l'unité pas se rapprocher.

Si on ne le peut, c'est l'adversaire qui recule. Very Happy

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Re: Parties du samedi 5 décembre 2015

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