JdF des Marches de Bretagne
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Samedi 20 avril

Dim 14 Avr 2024 - 20:59 par Trisk-Hell

Qui sera là, samedi prochain ? Et pour jouer à quoi ?

De mon côté, je devrais être présent.

Commentaires: 5

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Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave

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Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave Empty Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave

Message par Trisk-Hell Sam 13 Aoû 2016 - 20:56

Ce samedi 13 août 2016, 4 bandes s'affrontaient au milieu des congères pour extraire des trésors des ruines enneigées de Frostgrave. Arrivant des 4 points cardinaux, les magiciens ont entraîné leurs hommes à l'assaut des adversaires.

Des fortunes diverses ont récompensés les belligérants. Les sorts ont fusé de toute part, connaissant plus ou moins de réussite. Si quelques vils marauds ont mordu la poussière, un magicien et un apprenti (fort heureusement de deux bandes différentes) ont également été mis hors de combat.

Au final, chacun a pu s'enfuir, mettant en lieu sûr les trésors durement gagnés. La campagne "Frostgrave" est lancée.

Ci-dessous, quelques photos prises dans le feu de l'action :

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Ma bande se composait d'un sorcier (cryptomacien), de son apprenti, d'un voleur, d'un archer, d'un fantassin, d'un ranger et d'un chasseur de trésors.
Outre les 350 PX gagnés, elle aura récupéré 250 co (couronnes), 3 grimoires (contenant les sorts "Invocation de Zombies", "Concoction de potion" et "Création de grimoire") et une larme lourde enchantée que mon fantassin s'est accaparée. Mon magicien aura, en outre, réussi à fabriquer un parchemin utilisable lors de la prochaine partie.


Dernière édition par Trisk-Hell le Mer 7 Sep 2016 - 10:30, édité 1 fois

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Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave Empty Re: Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave

Message par Invité Sam 13 Aoû 2016 - 22:21

Une partie très sympathique avec profusion de sorts et des combats acharnés : cette campagne démarre en grande trombe !  bounce

Voici les quelques photos que j'ai pu prendre...  Cool

Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave 20160813_152430_zpsec1oj6mf

Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave 20160813_152448_zps8q3g531u

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Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave 20160813_165550_zpsflunf1s3

Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave 20160813_165612_zpsaz9hvy4z

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Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave 20160813_165645_zpsgngruxde

Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave 20160813_165725_zpsfqfkaj4p

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Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave 20160813_181345_zpsusltaarq

Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave 20160813_181353_zpszsiohttx

Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave 20160813_182517_zpskznrc4ca

J'ai pu étrenner une partie de la bande peinte par Earlinger : celle-ci se composait d'un mage (nécromant), de son apprenti, d'un arbalétrier, d'un archer, d'un chevalier et de deux fantassins. J'ai bien cru que j'allais tout perdre quand mon apprenti s'est fait éliminé ! Surtout que je n'avais pas encore de trésor en ma possession...  Shocked

Au final, j'ai quand même réussi à éliminer un mage (150 XP !) !  Twisted Evil
Je n'ai malheureusement sorti qu'un seul trésor qui m'a rapporté :
- 50 co (de quoi recruter un nouveau fantassin pour remplacer celui que j'ai perdu)
- 2 parchemins ("Appel de la tempête" et "Forme monstrueuse")

Avec un gain de 300 XP, mon nécromant passe au niveau 3.


Dernière édition par Neelix le Dim 14 Aoû 2016 - 3:35, édité 1 fois

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Message par maegwen Dim 14 Aoû 2016 - 1:15

Superbe partie pleine de rebondissement !

Ma bande se composait d'un invocateur, 1 apprenti, 1 chasseur, 1 fantassin, 1 chasseur de trésor, 2 brigands, 2 voleurs.

Si mon mage a réussi à éliminer l'apprenti nécromancien (80 exp) il s'est fait éliminer à son tour dans l'avant dernier tour par le nécromancien (surement un problème d'amour propre et de vengeance) Twisted Evil
(au fait Neelix je crois que tu veux dire 150 exp et pas couronnes pour avoir tué mon mage et également on commence au niveau 0 donc avec 300 exp tu es niv 3 et non pas 4).
De plus je perd un voleur et le fantassin.
J'arrive à sortir 2 trésors (2x50 exp) et à lancer pitoyablement 7 sorts (7x10 exp).
Total de l'expérience = 250 exp => 2 niveaux de gagnés et 50 exp en stock.
Mon mage est "gravement blessé" suite à un jet de dé sur la table des blessures après la partie. On verra plus tard qu'il se soignera. Le voleur et le fantassin quand à eux sont définitivement éliminés.
Mes adversaires vous diront que j'ai eu une chance assez conséquente pour mes jets de dés (ils oublis les échecs critiques qui ont entre autre tués mon mage) et cela a été le cas pour déterminer le contenu de mes coffres : premier jet = 20 deuxième jet 19 Shocked
total : 350 couronnes, un grimoire de "Bannissement" et un autre de "cercle de protection".
J'utilise 100 couronnes pour guérir mon Invocateur, 50 couronnes pour embaucher un fantassin, 20 couronnes pour remplacer mon voleur et comme il me reste une place pour un soldat j'achète un arbalétrier pour 50 couronnes. Il me reste donc 130 couronnes.
J'apprend les sort de bannissement et de cercle de protection grâce aux grimoires.
j'utilise mes deux niveaux pour améliorer "invocation démoniaque" et "possession" qui passent à 11 pour être lancés avec succès.
je choisis d'établir mon repaire dans un entrepôt souterrain. Je ne sait pas si j'ai le droit d'utiliser tout de suite son bonus.

Voilà c'était un peu long mais je crois que j'ai tout dit sur la fin de partie Razz


Dernière édition par maegwen le Dim 14 Aoû 2016 - 14:05, édité 1 fois
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Message par Invité Dim 14 Aoû 2016 - 3:37

maegwen a écrit:(au fait Neelix je crois que tu veux dire 150 exp et pas couronnes pour avoir tué mon mage et également on commence au niveau 0 donc avec 300 exp tu es niv 3 et non pas 4)

Euh, oui, merci, c'est corrigé ! Embarassed

Et pour plus de précision, mon cher maegwen What a Face , mon total de 300 XP est atteint grâce à :
- 1 invocateur (150 XP) fini d'un coup de Trait osseux ! Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil ... Qui a parlé de vengeance ?!? Suspect scratch Laughing
- 1 fantassin (40 XP) toujours de la même bande ! Twisted Evil ... Qui parle d'acharnement !?! Rolling Eyes What a Face
- 1 pauv' trésor (50 XP) sorti in extremis ! Shocked pale
- 6 sorts réussis (6 x 10 XP = 60 XP), ce qui est encore plus pitoyable que tes lanceurs de sorts ! Rolling Eyes Embarassed Embarassed

Donc, pas très glorieux tout ça, mais je trouve que je m'en tire pas trop mal, finalement... Surprised
Surtout avec mon apprenti éliminé qui s'en sort indemne : j'ai eu chaud, car je n'avais clairement pas les moyens de m'en racheter un autre (ça coûte quand même 200 co, ces « bêtes-là » ! Shocked )

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Message par Invité Dim 14 Aoû 2016 - 5:24

Alors pour conclure ce beau CR, je dirai que mon enchanteur et son apprenti ont su gérer de main de maître cette rencontre inopportune et inattendue avec leurs homologues jeteurs de sorts et leurs cliques.

La partie s'était pourtant mal engagée puisque je me déployais en dernier et ratais lamentablement l'animation de mon golem hors table.

Pour l'exploration en revanche se fut carton plein avec pas moins de 5 trésors sortis et 10 sorts lancés (dont invocation de cornet de frite et réchauffements d'orteils gelés). Ce qui me donna un total de 350xp. Mon mage passe donc niveau 3. Cela me permet d'améliorer les sort d'animation de golem (7) et des os de la terre (13) et d'augmenter ma santé d'1pt (15).

Au niveau des combats, j'ai hélas perdu mes deux chiens de guerre dans l'affrontement même s' ils accèdent heureux au Valhalla emportant entres leurs crocs les parties génitales des hommes de Maegwen.

Les jets de trésors ne furent en revanche pas folichons mais me procurèrent tout de même:

140 couronnes
1 anneau de pouvoir
1 grimoire avec le sort acte rapide
1 gourde de guérison
1 parchemin d'invocation de zombie
1 parchemin de trait empoisonné
1 parchemin de luminescence
1 potion de résistance
1 potion d'invulnérabilité
1 potion de cocktail explosif

J'achète donc 2 nouveaux chiens et j'engage un templier pour la modique somme de 120 CO le tout.
Enfin, j'établis mon repaire dans une auberge (le poney fringuant Wink ) ce qui me permet de porter ma limite de bande à 11.

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Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave Empty Re: Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave

Message par Trisk-Hell Dim 14 Aoû 2016 - 9:34

maegwen a écrit:
J'apprend les sort de bannissement et de cercle de protection grâce aux grimoires.
j'utilise mes deux niveaux pour améliorer "invocation démoniaque" et "possession" qui passent à 11 pour être lancés avec succès.
je choisis d'établir mon repaire dans un entrepôt souterrain. Je ne sait pas si j'ai le droit d'utiliser tout de suite son bonus.

Pour l'amélioration des mages, il est dit dans les règles (pages 54 et 56) que l'on pouvait augmenter une caractéristique, améliorer un sort et apprendre un nouveau sort pour chaque niveau gagné par le magicien. Comme il n'est pas préciser que ces évolutions sont exclusives les unes des autres, peut-on les cumuler ? C'est à dire, pour 2 niveaux gagnés, augmenter 2 caractéristiques, améliorer 2 sorts et en apprendre 2 ? J'aurais tendance à dire "non" et qu'il faut choisir quelles évolutions adopter. Dans le cas de maegwen, faire une combo entre l'apprentissage et l'amélioration pour arriver à un total de 2.
Qu'en pensez-vous ? Une FAQ dit-elle quelque chose sur ce sujet ?
Dans le cas des repaires, je ne pense pas que l'on puisse en utiliser le bonus pour la partie passée car on ne s'y établi qu'après. De plus, en changer, interdit d'en bénéficier des effets, tant de l'ancien que du nouveau (page 67 des règles).

Pour ma part, étant passé au niveau 3, j'apprends les sorts de "Création de grimoire" et de "Concoction de potion" et améliore le lancement du sort "Trait osseux". Je fabrique un parchemin "Soin" et m'établis dans une bibliothèque.
J'hésite encore sur les hommes d'arme que je vais engager (cela dépendra surtout de ce que je vais peindre Very Happy).

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Message par Invité Dim 14 Aoû 2016 - 10:10

Oui, Trisk-Hell, je suis assez d'accord avec toi sur le fait que les deux niveaux gagnés par l'invocateur de maegwen ne peuvent pas lui permettre à la fois d'apprendre 2 nouveaux sorts ET d'en améliorer 2 connus. Evil or Very Mad Il va falloir faire un choix...  Rolling Eyes

Sinon, puisqu'on en est à décrire l'évolution de notre bande pour la suite...

... comme je l'évoquais précédemment, je vais utiliser mes 50 co pour remplacer le fantassin perdu.

Je vais revendre les deux parchemins pour 100 co chacun.

Cela me laisse avec un total de 200 co qui vont me permettre de recruter :
- 1 Barbare (100 co)
- 1 Ranger (100 co)

Ainsi, ma bande est désormais composée de :
- 1 nécromant
- 1 apprenti
- 1 arbalétrier
- 1 archer
- 1 ranger
- 1 chevalier
- 1 barbare
- 2 fantassins

Quant aux améliorations grâce aux trois niveaux acquis, je choisis de :
- augmenter la Santé de mon nécromant de 1 (15)
- améliorer le sort de Télékinésie de 1 (11)
- améliorer le sort de Vol de vie de 1 (9)

Enfin, mon Nécromant établit son repaire dans un laboratoire.  drunken

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Message par maegwen Dim 14 Aoû 2016 - 13:28

ok je viens de voir page 54 qu'il fallait choisir entre améliorer un sort connu ou apprendre un nouveau sort avec un grimoire.
je choisis donc d'améliorer mes sorts et je garde les grimoires.
Et en plus je ne peut même pas les vendre cf page 66 ...!

Sinon pour les repaires vous dites que l'on ne peut pas bénéficier de leur bonus entre la fin de cette partie et la fin de la prochaine ?

un lien vers la FAQ en anglais : https://drive.google.com/file/d/0Bwx8Os21jzeXU2xuY1VORXFhd2c/view
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Message par Trisk-Hell Dim 14 Aoû 2016 - 14:22

Après avoir choisi un repaire à la fin de notre partie, les avantages accordés par celui-ci s'appliqueront pour la prochaine partie, qu'il s'agisse d'avantages accordés en début (comme l'augmentation de la taille de la bande) que ceux accordés à la fin (gain de co, d'XP ou de parchemins/grimoires potentiels).

De la même façon, je pense que l'amélioration choisie (donc après la prochaine partie) fournira ses bonus qu'à la partie suivante (donc dans 2 parties) et ainsi de suite.

Effectivement, on ne peut vendre des grimoires que si ceux-ci contiennent un sort déjà connu par le mage... La soif de la connaissance est trop forte chez nos magiciens. Very Happy

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Message par Invité Dim 14 Aoû 2016 - 15:22

Trisk-Hell a écrit:Après avoir choisi un repaire à la fin de notre partie, les avantages accordés par celui-ci s'appliqueront pour la prochaine partie, qu'il s'agisse d'avantages accordés en début (comme l'augmentation de la taille de la bande) que ceux accordés à la fin (gain de co, d'XP ou de parchemins/grimoires potentiels).

De la même façon, je pense que l'amélioration choisie (donc après la prochaine partie) fournira ses bonus qu'à la partie suivante (donc dans 2 parties) et ainsi de suite.

Effectivement, on ne peut vendre des grimoires que si ceux-ci contiennent un sort déjà connu par le mage... La soif de la connaissance est trop forte chez nos magiciens. Very Happy

Tout ça me paraît limpide ! Twisted Evil

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Message par maegwen Dim 14 Aoû 2016 - 16:35

petit point de règle que j'ai repéré :

tu peux renforcer un sort pour passer de l'échec à la réussite, une fois réussi tu peux le renforcer de nouveau pour augmenter la difficulté mais AVANT que le jet de volonté soit lancé Cf page 40. Ensuite la cible peux renforcer son jet de volonté pour arriver à résister au sort.
Tout cela évidement au coût de points de vie Cf page 41.

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Message par Trisk-Hell Dim 14 Aoû 2016 - 17:43

On avait donc mal joué cet aspect, permettant au mage de renforcer encore son sort après le jet de volonté. C'est de ma faute car j'avais parlé de mémoire, sans aller vérifier les détails.

Bon à savoir également : un magicien (et son apprenti, mais pas un des hommes de main) peut sacrifier des points de vie pour augmenter sa volonté et résister au sort.

Quelqu'un a-t-il les caractéristiques des nouveaux hommes de main introduits dans les extensions ? le barde, le capitaine (qui, parait-il, peut acquérir de l'expérience), etc.

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Message par Invité Dim 14 Aoû 2016 - 18:52

Trisk-Hell a écrit:Quelqu'un a-t-il les caractéristiques des nouveaux hommes de main introduits dans les extensions ? le barde, le capitaine (qui, parait-il, peut acquérir de l'expérience),  etc.

J'ai laissé mon supplément en français à Earlinger, mais j'ai aussi le PDF en anglais si ça t'intéresse.

En revanche, il faut qu'on se mette tout de suite d'accord si on peut ou non utiliser ces règles/options supplémentaires dès maintenant dans la campagne. Suspect

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Message par Trisk-Hell Dim 14 Aoû 2016 - 19:00

Tu peux mettre le pdf sur la dropbox éventuellement ?

Je ne suis pas contre utiliser ce supplément dans la campagne mais j'attends de voir s'il offre des trucs sympas sans déséquilibrer.
Et savoir aussi ce qu'en pensent les autres. Very Happy

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Message par Invité Dim 14 Aoû 2016 - 19:06

Trisk-Hell a écrit:Tu peux mettre le pdf sur la dropbox éventuellement ?

Voir en MP. Cool

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Message par Invité Dim 14 Aoû 2016 - 19:13

Moi je suis pour utiliser le supplément puisqu'on l'a. Very Happy

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Message par Trisk-Hell Lun 15 Aoû 2016 - 11:40

Il y a plusieurs suppléments, en fait, dont Neelix a la version pdf (en anglais) et qui propose des extensions. Il s'agit essentiellement de scénarios permettant d'acquérir des objets/sorts nouveaux mais on peut aussi jouer un sorcier liche, par exemple, ou recruter de nouveaux types de soldats pour sa bande.

Je suis également favorable à la prise en compte des suppléments, le tout sera de bien le préciser lors de l'application (et d'avoir la version "papier" sous les yeux pour ne pas faire d'erreur de règle). Certaines évolutions seront assez simples à ajouter à mon fichier (type de soldat aux caractéristiques "simples"), d'autres plus compliquées mais je peux y réfléchir dès que quelqu'un manifestera le souhait d'y avoir recours (le sorcier liche, par exemple, ou le capitaine).

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Message par maegwen Lun 15 Aoû 2016 - 17:36

j'aurai tendance à dire qu'il faudrait peut-être mieux faire tous les scénarios du livre de base pour maîtriser les règles et les différentes stratégies avant de se lancer au bout de la première partie dans des extensions qui en rajoutent encore et encore dans les sorts les mages les soldats et je ne sais quoi d'autre.
Bien sur je me rangerai à l'avis de la majorité et dans ce cas j'aurai besoin de savoir ou on peut trouver ces extensions ?

merci d'avance
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Message par bgs Lun 15 Aoû 2016 - 22:56

Hello,
Ma troupette est presque prête, j'ai plus que les bâtons des mages à finir et 2/3 trucs à résiner.
Après peinture.
A bientôt

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Message par Invité Mer 24 Aoû 2016 - 22:58

Cool, après il restera plus qu'à venir avec nous choper des engelures.


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Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave Empty Partie du samedi 27 août 2016

Message par Invité Dim 28 Aoû 2016 - 11:21

Samedi 27 août 2016, petite expédition menée quelques heures avant la tombée de la nuit.

Le trajet des bandes de leur camp de base jusqu'à Frostgrave ayant été ralenti par une tempête de neige a l'apparition aussi soudaine qu'inopportune, elles arrivent à destination en fin d'après-midi.

Frustrées par ce retard, elles décident néanmoins de mettre ces quelques heures à contribution pour rembourser les frais du voyage et la solde des mercenaires....

... et tombent face à face au milieu des ruelles de l'ancienne cité.

Du coup, le peu de temps disponible pour fouiller les ruines avant que les ténèbres ne s'abattent sur les expéditions donne lieu à quelques corps à corps et échanges de tir entre les bandes avides de trésors.

Des hommes de mains meurent, des sorts fusent, mais quand le repli est prématurément ordonné, peu d'artefacts ont, hélas,  pu être ramassés.

Au final une petite entrée en matière en douceur pour les bandes d'Olivarius et de Mathiasalem qui ne rentrent pas bredouilles de cette rapide incursion dans les ruines de la froide cité. Very Happy

Quand à Davidovici, d'aucuns murmurent qu'il a changé de métier pour devenir peintre en bâtiment. Les derniers points de son PAG (permis d'animation de Golem) ayant été retirés par la haute autorité du collège de l'Enchantement après un ènième échec. Son apprenti Ramires, l'aurait suivi dans sa nouvelle vie et se serait spécialisé dans l'invocation de murs de briques.

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Message par Invité Dim 28 Aoû 2016 - 11:37

Bon plaisanterie mise à part, une (trop) courte partie.

Sortilèges:
J'ai réussi 1 sort d'invocation de mur et dépensé un parchemin de luminescence. Après j'ai raté tous mes sorts.
Combats:
Un de mes chiens s'est fait tuer et mon arbalétrier a tué un zombie. J'ai gravement blessé plusieurs adversaires mais sans pouvoir leur donner un coup de "garce". clown
Trésors:
J'ai quand même pu ramasser deux trésors qui étaient proches de ma zone de déploiement car le manque de temps et l'échec de mes sorts m'a empêché de faire une meilleure moisson.
Contenu:
150 CO
1 grimoire d'oeil du mage
1 potion de force
1 potion d'invulnérabilité

Expérience selon le système actuel: 110 Xp

Expérience selon le Studio: 60 xp

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Message par Invité Lun 29 Aoû 2016 - 22:21

Earlinger a écrit:
Quand à Davidovici, d'aucuns murmurent qu'il a changé de métier pour devenir peintre en bâtiment. Les derniers points de son PAG (permis d'animation de Golem) ayant été retirés par la haute autorité du collège de l'Enchantement après un ènième échec. Son apprenti Ramires, l'aurait suivi dans sa nouvelle vie et se serait spécialisé dans l'invocation de murs de briques.
AhAhAhAh! bien joué! Very Happy Very Happy

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Message par Trisk-Hell Mar 30 Aoû 2016 - 17:28

Après avoir fait un peu de peinture, ma bande s'agrandit. J'enrôle un apothicaire et un chevalier mais il ne me reste plus que 50 co en caisse.

Mes vaillants aventuriers sont désormais composés de :
- un cryptomacien
- son apprenti
- un apothicaire
- un chevalier
- un voleur
- un archer
- un fantassin
- un ranger
- un chasseur de trésor.

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Compte-rendus de parties - Dans les ruines enneigées de Frostgrave Empty Partie du samedi 03 septembre 2016

Message par Trisk-Hell Sam 3 Sep 2016 - 23:52

Pas moins de 5 magiciens ont convergé vers la cité des glaces ce samedi 3 septembre 2016 après-midi, 3 élémentalistes (Mikael, Zonza et Bgs7635), 1 illusionniste (Dasoliv) et 1 cryptomancien (Trisk-Hell). Une telle affluence permet un affrontement plus animé, même si la gestion du temps devient problématique.

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Bien que ce soit la deuxième partie de ma bande, c'était en fait le baptême du feu des mes Halflings et ils n'ont pas failli... Certes, cette race est surtout connu par sa petite taille et sa voracité à table mais il faut compter aussi sur leur fourberie et quelques jolis jets de dés qui leur ont permis de se sortir d'une bien mauvaise situation.

Pris en sandwich entre les sbires de Zonza et ceux de Dasoliv, ils ont rendu coup pour coup, parvenant même à repousser leurs agresseurs, engagés par ailleurs par les deux magiciens restants.

Au final, seul le fantassin aura été mis hors de combat, pour ne souffrir d'aucune séquelle pour la partie suivante (c'était bien la peine de l'avoir équipé d'une épée magique pour une utilisation aussi ridicule) et mon magicien aura réussi un joli tir (grâce au sort "Traits osseux) sur l'apprenti de Zonza qui dut quitter prématurément ses camarades.

Avec 10 sorts lancés avec succès et 4 trésors trouvés, je parviens à gagner 430 XP en comptabilisant le succès du sortilège "Absorption de savoir" après la bataille. J'ai également réussi à confectionner un parchemin "Téléportation" à la fin de la partie (mais j'ai échoué dans l'écriture de grimoires).

Je n'ai pas eu de gros tirages pour l'ouverture des coffres et ai récolté 240 Co, des Gants d'invocations, un bâton de pouvoir (1 charge), un grimoire contenant "Cercle de protection" et une arme lourde offrant un bonus de +2 aux dégâts. Mon repaire (la bibliothèque) ne m'a rien apporté.

Je construis le chenil pour améliorer mon repaire (-250 Co), revends mon arme lourde +1 (+ 150 Co), recrute un chien (-10 Co) et un tireur d'élite (-100 Co). Il me reste donc 80 Co en caisse.

Je passe niveau 7 (+4 niveaux) et apprends les sorts de "Invocation de zombie" (découvert lors de la première partie) et "Cercle de protection". Je diminue également la difficulté de lancement de "Téléportation" (à 11) et de "Traits osseux" (à 10).

Finalement, ce fut une bataille assez profitable. Very Happy Il va falloir se reposer quelques temps pour digérer tout cela (et laisser les autres bandes progresser un peu).


Dernière édition par Trisk-Hell le Mer 7 Sep 2016 - 10:32, édité 1 fois

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