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Message par Invité Jeu 25 Aoû 2016 - 14:08

@Nedgang: C'est bien de prendre les shaltari on aura toutes les factions. Very Happy

@Sparika: Oui je me demandais cette histoire de grade mais je n'ai pas encore regardé les règles.

La mobilité est en effet une de mes préoccupations (en 1500 pts) mais je compte mutualiser certains transports pour déplacer mes troupes en cours d'action. pale (genre les Raven B des longbow)

Si on joue en plus de points je compléterai ce manque de véhicules de transport.

Wink Oui l'artillerie est une arme que j'affectionne et que je trouve très complémentaire des autres composantes (infanterie et blindés). Notamment pour la frappe sans ligne de vue ou avec aire d'effet. Sans oublier les masques de fumées pour couvrir la progression.


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Message par Sparika Jeu 25 Aoû 2016 - 15:57

Ah ouais, je savais même pas qu'il y avait cette possibilité de balancer des fumigènes. En tout cas avec les longbows et les mortiers c'est d'autant plus important d'avoir des scouts pour les lignes de vues. Les snipers sont bien utiles pour ça et en plus ils ont une capacité AA si je me souviens bien.

Flash Mortar Review: Useful but circumstantial, good at AI, good for back board objs and FP, good to be FAO, suspect to being shot back on windows, cheap with a single bear, unlocks a BG cheaply, worth including 1 unit in a list.
C'est vrai aussi que tu peux faire rouler les mortiers et les déposer dans un batiment en bord de table de ton côté. Ils cherchent des objos et ils tirent pendant le reste de la partie.

Ce qui est bien avec ta liste c'est la possibilité de faire des petites modifications/réorganisations avec pas mal de chose. Niveau blisters t'as tout ce qu'il faut. (ex: remplacer un prétorien par un sniper, faire rouler les bear ou faire rouler les chars lourds, mettre de l'infanterie dans un raven A en rab). Bref c'est cool. Quand je regarde la mienne j'ai trop de mal à faire tenir ce que je veux en 1500 pts!

Juste un point de règle, tu ne peux pas utiliser un transport pour une autre unité que celle de départ. D'un côté c'est un peu con et pas réaliste, en même temps c'est surement pour une question d'équilibre... A voir, je suis pas contre virer cette règle pour voir lors d'une partie.
Par contre, les Raven B que tu cites qui viennent avec les longbow, ils pourront techniquement pas transporter autre chose. A part les wolverines. Donc autant considérer qu'une fois posé, ils servent à chasser du véhicule avec des missiles pods.

@Nedgang: Quand tu veux pour une partie d'initiation. Par contre pour la pile de figurines non peintes, c'est surement un chimère que de poursuivre cet objectif. N'attend pas fonce! Wink


Dernière édition par Sparika le Jeu 25 Aoû 2016 - 18:31, édité 1 fois

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Message par Invité Jeu 25 Aoû 2016 - 17:04

Sparika a écrit:Juste un point de règle, tu ne peux pas utiliser un transport pour une autre unité que celle de départ. D'un côté c'est un peu con et pas réaliste, en même temps c'est surement pour une question d'équilibre... A voir, je suis pas contre virer cette règle pour voir lors d'une partie.
Par contre, les Raven B que tu cites qui viennent avec les longbow, ils pourront techniquement pas transporter autre chose. A part les wolverines. Donc autant considérer qu'une fois posé, ils servent à chasser du véhicule avec des missiles pods.

Ah je ne savais pas. Du coup il faut que je veille à faire une liste avec les unités autonomes en transports.

Je pensais prendre des chars avec les Raven B mais j'ai vu que c'est point possible.

Bon faut vraiment que je potasse les règles. Very Happy

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Message par Sparika Jeu 25 Aoû 2016 - 18:47

Concernant les wolverines, vu leur vitesse (+ le bonus sur route) et leur fonction de scout (ligne de vue pour le tir indirect, support local AA, zone de commandement étendu) c'est pas forcèment un problème de les jouer sans transport et de les faire arriver en roulant.

Après comme tous tes véhicules ont leur transport déjà, tout le monde est autonome (sauf là ou j'aurais inversé le condor pour les bears au lieu des scimitars).

Quand on décharge (et quand on charge?) on tire pas. Donc il faut prévoir pour la plupart des véhicules un débarquement initial et éventuellement une opportunité de replacement rapide au cours de la partie. En gros avec un condor en replacement tu vas perdre deux tours de tir pour un mouvement de 34", voir 58" en trois tours. Si tu fais entrer les scimitars en roulant ils seront fixe donc ils vont couvrir tout une ligne de tir, mais si ils sont mal placés c'est du gachis.

Pour l'infanterie c'est aussi très important, parce qu'avec un objectif trouvé à évacuer depuis le milieu de la carte il y a de la distance.

Une autre option ça peut être d'enlever le condor des rapières (AA). Elles peuvent alors tirer dés le tour 1. Elles ont une bonne portée même si elles seront surement un peu loin de la ligne de front. Avec les snipers en couverture temporaire ça peut le faire...

Bref... j'ai hâte de t'affronter et je devrais plutôt me concentrer sur la tactique de mes scourges. Very Happy

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Message par Invité Jeu 25 Aoû 2016 - 20:29

J'ai commencé à revoir ma liste suite à tes conseils.



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Message par Sparika Ven 26 Aoû 2016 - 13:45

Wooow mais WOOOWWW Shocked

Je viens de recevoir la nouvelle extension de DzC. J'en parlais dans un post précèdent, au rythme d'une tous les deux ans, les extensions officialisent les nouvelles unités, proposent des nouveaux scénarios et de nouveaux éléments de règles. Mais aussi et surtout, font avancer l'histoire de l'univers.

On en est donc arrivé à +320 jours depuis le lancement de la reconquête. L'histoire est principalement racontée du point de vue de l'UCM. Je viens de lire en vitesse la fin du bouquin et plus particulièrement le petit récit qui est fait de la première communication entre l'UCM et les Scourges.

Et ... comment dire ... je suis sous le choc. Very Happy On en apprend tout d'un coup énormément sur les scourges, les shaltari et le phr.

Spoiler:

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Message par Invité Ven 26 Aoû 2016 - 14:26

Cela fait plaisir d'être du côté des gentilles brutes.

Bon la commande est partie, j'ai du modifier certains choix car la boîte de base était "bulky".

Sinon les contraintes liées aux capacités et types de transport ont un impact financier réel. Shocked

Je n'aurai donc pas de scourge à revendre ni de décors, mais probablement quelques troupes en rab à échanger. Wink


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Message par Sparika Ven 26 Aoû 2016 - 14:56

Ah ouais mince, pour le bulky. Du coup t'as pris un livre de règles?


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Message par Invité Ven 26 Aoû 2016 - 15:30

Non, je compte voir avec toi pour celui que tu as en double . Neutral

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Message par Sparika Ven 2 Sep 2016 - 14:12

J'ai commandé des aimants! Je suis trop impatient qu'ils arrivent (samedi 10). Je vais pouvoir aimanter toute ma résistance. Et ce sera méga classe.

C'est à mon avis très facile à faire pour la résistance puisqu'ils sont en prise de dessus, sans clampes sur le côté et sans canons articulés.

Dropzone Commander - Page 4 Hannibal_2_1024x1024

Je vais aussi aimanter les hélicoptères de combat pour pouvoir changer l'armement (Lucifer chaingun ou missiles pod).

Je vais aussi aimanter les quelques scourges pour qui ça se prête bien. En particulier les prowlers, qui sont aussi en prise du dessus.

Et puis de je devrais être capable d'aimanter certains véhicules UCM. Ça devrait pas être trop compliqué mais ce sera peut être pas possible pour certains véhicules à cause des tourelles articulées qui viendraient gêner le transport.

Pour info, le PHR doit être super facile à aimanter, de la même façon que la résistance. Les Shaltaris se téléportent alors ...

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Message par Sparika Mer 7 Sep 2016 - 10:12

On dirait que quelqu'un à reçu ses aimants et batiments Blotz...

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Bon par contre les aimants c'est du 3x1mm et pas du 2x1mm. Comme je suis impatient je les ai utilisé mais ça fait des plus gros trous.

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Message par Invité Mer 7 Sep 2016 - 13:22

Mais t'es au taquet!!!!

Pendant ce temps je ronge mon frein, avec certaines références toujours pas en stock chez Wayland!!! Sad Sad

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Message par Sparika Mer 7 Sep 2016 - 15:09

Yep. Il faut que je retouche pour que ce soit propre. Ça tient, mais aimanter du char lourd c'est pas ce qu'il y a de plus pratique. C'est encore pire avec le M3 Alexander (le char de commandement) puisqu'il faut accrocher le socle volant au char et ensuite poser le transport sur le char.

C'est possible que Hawk mette du temps à envoyer à Wayland, ils ont mis trois semaines à m'envoyer le bouquin phase 2. D'ici là tu peux lire les règles. Wink

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Message par Invité Mer 7 Sep 2016 - 16:40

C'est ce que je fais et franchement je trouve le fluf passionnant.

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Message par nicos Mer 7 Sep 2016 - 20:15

Ça tient cheers
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Message par Invité Mer 7 Sep 2016 - 22:33

Ma commande est partie !!!!!cheers

Il y a un gars de wayland qui doit lire ce forum...c'est pas possible. Shocked

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Message par Sparika Mer 7 Sep 2016 - 23:38

cheers

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Message par Sparika Ven 9 Sep 2016 - 22:54

J'ai quasiment fini mes véhicules terrestres UCM (manque que les roues des Bears et Kodiak)

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Message par Invité Sam 10 Sep 2016 - 9:13

Sympa. Tu as utilisé quelle référence de vert ?

Je me tâte à adopter un autre schéma de camouflage pour les différencier des tiens... Même si je l'aime bien celui-ci.

Il y a plein de possibilité et d'exemples dans le livre.

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Message par nicos Sam 10 Sep 2016 - 13:13

Peinture très efficace
Les marquages sont un vrai plus
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Message par Sparika Sam 10 Sep 2016 - 23:42

Ben franchement, fais le schéma qui te plait plutôt qu'un que tu ferais par rapport à ce que j'ai déjà fait.

Le vert c'est du GW Lyanden Forest ou quelque chose comme ça. Ensuite lavis vert GW puis brossage à sec au même Lyanden suivit d'un brossage à sec plus éclairci.
Puis vernis mat et enfin vernis brillant sur les systèmes de vision (les genres de cockpit noirs).

Les décalcos avec les numéros sont des Woodland scenics Gothic RR DT512 ou quelque chose comme ça. Les décalcos symboles sont de la garde impériale GW.

Si je devais choisir une autre couleur (j'ai hésité, mais j'ai pas osé me lancer dans une armée jaune ^^) ce serait inspiré du jeu Homeworld Desert of Kharak
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Mais je ferais peut être ça pour ma résistance. Ça pourrait coller pour certains véhicules...

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Message par Invité Dim 11 Sep 2016 - 8:40

Sparika a écrit:Ben franchement, fais le schéma qui te plait plutôt qu'un que tu ferais par rapport à ce que j'ai déjà fait.

Oui, t'inquiète, je ferai avant tout un schéma qui me plait.  Wink

Merci pour ta technique. Au début je pensais que tu avais peut-être utilisé une bombe vert khaki genre "army painter". Du coup c'est pas le cas.

C'est vrai que jaune et noir ça le fait aussi.

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Message par Invité Dim 11 Sep 2016 - 9:09

Earlinger a écrit:C'est vrai que jaune et noir ça le fait aussi.

Ouais, sympa, mais ça fait un peu Bumblebee, non !?! What a Face

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Message par Sparika Lun 12 Sep 2016 - 22:04

J'ai reçu mes aimants 2mm, au passage pas de photo entre les vendeurs. Dans un cas j'ai pas eu la bonne taille et emballée dans la facture. Et dans l'autre expédié dans des petites boites plastiques + sachet + la bonne taille.

Bref ça donne ça ->
Intruder Alpha
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Possibilité de changement d'arme sur les hélicoptères de la résistance Cyclone/Typhoon
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Message par Invité Lun 12 Sep 2016 - 22:16

C'est vrai que, tout de suite, avec les aimants à la bonne taille, ça le fait ! Twisted Evil

Au fait, on peut savoir le nom du site où il est préférable de commander des aimants ?

Et celui à éviter ? What a Face

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